| 2010-09-02 | Refonte du projet |
Bonjour à tous,
Cela fait quelques mois qu'il n'y a pas eu de news sur le site, et l'une des raisons était entre autre un manque de temps dû à mes études. Cependant cela ne veux pas dire que rien n'a été fait
depuis la dernière news (qui date de Mars quand même).
Depuis début Juillet a commencé un projet de réécriture de Daídalos. L'expérience que j'ai acquis en programmation durant ces deux dernières années m'a fait réaliser que je pourrais faire quelque chose de plus
ambitieux d'un point de vue technique. J'ai donc décidé de revoir ma copie et de recommencer le projet avec des bases plus "professionnelles" (le projet étant à la base un apprentissage de la 3D).
Cette refonte va se faire en trois parties:
Le moteur 3D
C'est ici que le plus gros morceau va avoir lieu. Le principal changement côté joueur provient du passage d'OpenGL à DirectX 9 (que je maîtrise bien mieux).
D'un point de vue technique, beaucoup de choses vont changer, que ce soit pour améliorer l'aspet visuel ou pour rendre le système plus générique.
Voici une liste de techniques qui vont être mises en place (je vous conseil d'aller voir sur Wikipédia pour plus de détails):
Le moteur 3D : Aperçu
Comme le projet a début Juillet, j'ai eu le temps d'avancer un peu. Voici pour commencer quelques images du rendu:
Dans les images ci-dessus le rendu visuel est déjà bien entamé (Construction du BSP Tree, Shaders HLSL, Normal Mapping, début des Shadow Map...). Il me reste encore un peu de travail au niveau visuel, mais je compte bientôt vous fournir une petite vidéo pour que vous puissiez voir cela en mouvement...
A bientôt et merci à ceux qui suivent le projet.