La dernière version de Daídalos est enfin disponible. Cette version est numéroté Alpha 0.85 et contient les modifications suivantes:
Ajouts:

Ajout du piège "Sol piégé". Lorsque vous marchez sur ce type de piège, un clic se fait entendre et des piques sortent du sol peu de temps après. Ces piques sont trop haut pour que vous puissiez sauter par dessus, donc il faudra attendre qu'ils se désactivent.

Ajout de l'objet "Arche". C'est surtout un objet décoratif, qui permettra de varier un peu plus les niveaux comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus.
Corrections / Modifications importantes:
- Correction du saut. Il est maintenant possible de légèrement dévier de sa trajectoire ainsi que de légèrement ralentir l'impulsion.
- Suppression d'un bug qui empêchait parfois le joueur de sauter.
- Réduction du rayon d'action des pièges. Les pièges "Piques" et "Ventilation" sont plus laxistes sur la détection du joueur, vous permettant de vous approcher plus et facilitant du coup leur traversée.
- Correction de la détection des impacts de projectiles sur des machines ayant la synchro verticale de désactivée et ayant des FPS élevés (> 150).
- Correction de l'animation des armes sur des machines ayant la synchro verticale de désactivée et ayant des FPS élevés (> 150).
- Réactivation des mipmap qui étaient inactives depuis quelques temps. Cela permet d'améliorer légèrement les performances du jeu.
Corrections / Modifications diverses:
- Ajout d'une distance minimale pour le déclenchement des projectiles des pièges.
- Correction de la détection d'impact des projectiles lancés par des pièges collés aux murs.
- Correction de la taille et du placement des textures du piège "mur de haches".
- Ajout d'un timer dans les menu pour éviter d'utiliser trop de ressources pour rien.
- Les portes devérouillées restent ouvertes.
Ce qui est prévu pour les prochaines versions:
A vrai dire beaucoup de choses sont prévues, et il est très probable que ces idées soient coupées en plusieurs sorties si le temps de développement est trop long (à mon avis ce sera le cas xD). Je devrais commencer à bosser sur ces idées durant les vacances de Nöel si tout va bien, ayant pour une fois assez peu de boulot durant ces vacances.
- Ajout de monstres immobiles.
- Possibilité d'avoir des plafonds ouverts ( purement esthétique :-) ).
- Possibilité de placer des précipices à la place du sol plat (pour varier un peu l'architecture des niveaux).
- Ajout d'une carte des lieux durant le jeu (affichage des murs, des portes fermées, des téléporteurs).
- Gestion des matériaux par fichier (pour permettre d'associer manuellement un son à chaque mur / sol / plafond de chaque environnement).
- Réecriture de l'éditeur de niveau avec ajout de nouvelles fonctionnalitées (Annuler / Rétablir, redimentionner la carte) et modification de l'interface.
- Mise en place d'un éditeur de mods, pour au minimum faciliter la création des fichier conf.xml voir automatiser la création des mods, le placement des sons / textures dans les bons dossiers etc....
Les sources:
Comme je l'avai promis les sources sont disponibles, en tout cas pour le jeu. En effet je n'ai pas distribué les sources de l'éditeur dû au fait justement que je compte le réecrire en grande partie pour le dépoussiérer un peu :-). Le projet est donc disponible sous la licence CC-BY-NC-SA 2.0
Rendez-vous dans la section téléchargement pour pouvoir récupérer tout ça.