| 2009-10-12 | Nouvelles infos et nouvelles images |
Comme je l'avais déjà annoncé, certaines nouveautés prévues dans la future version n'ont pas encore été dévoilées;, et j'avais dis que cela allait bientôt être le cas. Bon le "bientôt" n'est au final pas très correct car la précédente news remonte à un mois et demi quand même (et la dernière version du jeu a presque 3 mois, aïe je suis à la traine...), mais voici enfin un peu de nouveauté.
Comme je l'avais également annoncé, la futur version ne proposera pas de monstres, car d'autres choses sont prévues. Par contre, je n'ai jamais dit qu'il n'y aurait pas d'ennemis à se mettre sous la dent. Depuis pas mal de temps, j'ai en effet prévus de diviser la mise en place des ennemis en 3 phases:
Les pièges:
Les pièges seront les ennemis les plus simples d'un point de vue comportemental, car ils seront fixes et n'auront pas d'intelligence propre. La plupart du temps il suffira d'un peu de réflexe pour les éviter voir un minimum de jugeote.
Les entités fixes:
Comme le nom l'indique ce sont des ennemis qui ne pourront pas bouger. Cependant ils possèderont un minimum d'intelligence qui leur permettra pas exemple de vous repérer et de vous suivre de vue pour continuer à vous tirer dessus. L'exemple le plus simple pour ce type d'ennemis serait des tourelles de défense ou des caméras de surveillance armées.
Les entités mouvantes:
Ce serait les ennemis les plus intelligents (bien qu'ils ne seront pas spécialement très intelligent au final). Ils pourront vous suivre de vue comme le font les entités fixes, ils pourront vous poursuivre si vous fuyez. On pourra peut être même imaginer qu'ils soient réceptifs au son, à la lumière de la lampe torche voir aux tâches de sang au sol. Autant dire qu'une fois que j'en serai arrivé là, le projet sera pratiquement achevé.
Comme vous devez vous en douter, les premiers types d'ennemis décrits sont ceux par lesquels j'ai commencé. Voici donc les quatre pièges qui seront disponibles à la sortie de la prochaine version:
Les Piques:
Pour les éviter il suffira de sauter par dessus.
La ventilation:
La fumée dégagée est bouillante, donc il vaut mieux éviter de marcher dessus.
La tourelle de flèches:
Cette tourelle lance des flèches dans quatre directions.
Le pilier de haches:
Ce pilier lance des haches dans quatre directions en alternant sur deux hauteurs. L'une peut être esquivée en sautant, l'autre en s'accroupissant.