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2009-08-30Images de l'avancée du projet

La dernière version alpha est sortie il y a maintenant un peu plus d'un mois et je n'avais pas encore donné de nouvelles quand aux nouveautés à paraître pour la futur prochaine version. Le contenu de cette version n'est pas encore définitif, mais voici déjà une partie de ce qui est actuellement en préparation.

 

Amélioration du gameplay:

Afin de permettre plus de varieté dans les mods, la lampe torche ainsi que les armes pourront être donnés ou non au joueur dès le départ. Il sera donc tout à fait possible de commencer sans arme et sans lampe torche. De ce fait la lampe torche a dû être modélisée.

De nouveaux type de portes seront intégrés pour plus de varieté. Ces portes seront fermées par une carte magnétique qu'il faudra au préalable trouver dans les niveaux. Voici en exemple la carte magnétique pour les portes bleues, ainsi qu'une porte rouge qui n'a pas encore été déverouillée par le joueur.

Dans cette dernière série de screenshots vous avez dans l'ordre: l'arrivée de sang dans le jeu, les nouveaux éléments de l'interface (les cartes magnétique et le symbole de la lampe torche) et un screenshot montrant la mort du joueur.

 

Amélioration de la gestion des mods:

La gestion des mods va être fortement améliorée pour permettre une personnalisation plus poussée des mods. Voici dans le désordre une partie des choses nouvelles prévues:

  • Possibilité de donner un nom à chaque niveau
  • Possibilité de régler la lumière ambiante de chaque niveau
  • Possibilité de redéfinir l'emplacement de tous les éléments de l'interface
  • Possibilité de choisir les armes, les munitions, la vie, l'armure fournies en début de mod ainsi que la présence ou non de la lampe torche
  • Possibilité d'activer ou de désactiver les textes de chargement
  • Possibilité d'utiliser des textures et des sons customs de manière simple pour tout ce qui concerne le mod

 

Voilà c'est tout pour le moment. D'autres choses sont prévues, mais je n'en parlerai que lorsqu'elles seront suffisament bien avancées. Comme à mon habitude, je ne donnerai pas de date pour cette version pour le moment car il reste encore du boulot, et je risquerai donc de ne pas la respecter ^^

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