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2009-02-17La gestion des armes - Deuxième partie

Dans cette news, je vais tenter d'expliquer comment fonctionne la gestion de la précision des tirs dans Daídalos.

Précision des tirs:
Dans le jeu, les tirs sont influencés par un malus qui rend vos tirs moins précis. Afin de réduire ce malus, il est possible de jouer sur deux paramètres:
- Les mouvements du joueur
- L'arme équipée

Concernant les mouvements du joueur, ils peuvent être résumés en quatre groupes (du plus précis au moins précis):
- Immobile et accroupi
- Immobile et debout
- En mouvement et accroupi
- En mouvement et debout

La précision de l'arme est facilement visible depuis le jeu par l'intermédiaire du curseur qui change de taille selon la précision finale de vos tirs:

 


 

Il est donc plus efficace de de tirer en étant accroupi. Le pire des cas est donc de tirer en mouvement.


Comme vu dans la première partie sur la gestion des armes, chaque arme possède une caractéritque "précision". Cette dernière permet donc de réduire le malus sur vos tirs. Plus l'arme est précise, plus celle-ci réduit le malus des tirs. Voici donc pour comparer avec le handgun, les caractéristiques de la deuxième arme: le fusil à pompe.

 

 

Et voici enfin quelques images du fusil à pompe tirées du jeu:

 

 

Comme vous avez pu vous en douter avec la publication de cette news, la deuxième arme est donc terminée. La prochaine sortie de Daídalos ne devrait donc plus tarder, le temps de terminer les derniers fignolages.

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