Bienvenue sur le site officiel du projet Daídalos
2008-07-24Présentation du projet
Voici la première news sur le projet actuellement en développement.
Le titre du projet est temporaire bien sûr.


Qu'est-ce que Daídalos ?
Daídalos est un FPS (First Person Shooter) développé en C++, et utilisant les librairies OpenGL pour la partie visuelle et SDL pour la partie fenêtrage. Ce projet est le premier que je réalise en OpenGL.


Quelles sont les particularités du jeu ?
Le jeu en lui même est relativement peu original. Le principe est proche de Doom, à savoir parcourir des salles remplies de monstres, trouver les clés qui ouvriront les différentes portes menant à d'autres salles, jusqu'à trouver la fin du niveau, et bien sûr le tout en restant en vie.


Quels sont les objectifs de développement ?
Le but du projet n'est pas de faire un jeu complet (à savoir des dizaines de monstres, de niveaux, d'armes etc), simplement car c'est quelque chose d'extrêmement long à réaliser, que je fais ça sur mon temps libre, et que je suis seul sur le projet.

Les objectifs sont les suivants:

  • Réaliser toute la mécanique de gestion de niveaux (et probablement un éditeur de niveaux)
  • Gestion de lumière
  • Gestion de collision
  • Gestion des sons
  • Proposer un niveau
  • Proposer un type d'arme
  • Proposer quelques types de monstres (2-3)
  • Proposer des consommables (soins, munitions etc)
  • Proposer quelques éléments de décors (piliers, caisses, bidons ...)


Une date pour une version d'essai ?
Non pas pour le moment. Bien que les objectifs paraissent assez faibles, c'est quelque chose de très long à faire. Le développement se fait selon le temps que j'ai à lui accorder, et à première vue, ce sera une affaire de plusieurs mois au minimum voir 1 an, sachant qu'une fois de nouveau dans les études, mon temps de travail sur le projet se trouvera forcément réduit.

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