Voici la première news sur le projet actuellement en développement.
Le titre du projet est temporaire bien sûr.
Qu'est-ce que Daídalos ?Daídalos est un FPS (First Person Shooter) développé en C++, et utilisant les librairies OpenGL pour la partie visuelle et SDL pour la partie fenêtrage. Ce projet est le premier que je réalise en OpenGL.
Quelles sont les particularités du jeu ?Le jeu en lui même est relativement peu original. Le principe est proche de Doom, à savoir parcourir des salles remplies de monstres, trouver les clés qui ouvriront les différentes portes menant à d'autres salles, jusqu'à trouver la fin du niveau, et bien sûr le tout en restant en vie.
Quels sont les objectifs de développement ?Le but du projet n'est pas de faire un jeu complet (à savoir des dizaines de monstres, de niveaux, d'armes etc), simplement car c'est quelque chose d'extrêmement long à réaliser, que je fais ça sur mon temps libre, et que je suis seul sur le projet.
Les objectifs sont les suivants:
- Réaliser toute la mécanique de gestion de niveaux (et probablement un éditeur de niveaux)
- Gestion de lumière
- Gestion de collision
- Gestion des sons
- Proposer un niveau
- Proposer un type d'arme
- Proposer quelques types de monstres (2-3)
- Proposer des consommables (soins, munitions etc)
- Proposer quelques éléments de décors (piliers, caisses, bidons ...)
Une date pour une version d'essai ?
Non pas pour le moment. Bien que les objectifs paraissent assez faibles, c'est quelque chose de très long à faire. Le développement se fait selon le temps que j'ai à lui accorder, et à première vue, ce sera une affaire de plusieurs mois au minimum voir 1 an, sachant qu'une fois de nouveau dans les études, mon temps de travail sur le projet se trouvera forcément réduit.