Daídalos (autrefois Project D) est un jeu vidéo de type FPS (First Person Shooter) développé en C++ et DirectX et dont le développement a débuté en Juillet 2008 (sous OpenGL initialement). Le projet est développé durant mon temps libre et est avant tout un moyen d'apprentissage dans le domaine du développement 3D.
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Le jeu puise ses inspirations dans des titres tel que Doom ou Wolfenstein 3D, et propose un gameplay proche des FPS à l'ancienne. Il n'a pas pour vocation de révolutionner le genre, mais de s'appuyer sur des mécaniques connues afin représenter un FPS amateur viable tout en fournissant un travail de meilleure qualité possible. |
Le principe du jeu est donc fortement simple: enfermé dans des niveaux-labyrinthes, vous devez vous frayer un chemin parmi les créatures et les pièges qui hantent les lieux, et ce afin de sortir vivant des niveaux. Pour cela, vous pourrez trouver sur votre chemin différents objets qui vous aideront à vous défaire de vos ennemis, ou qui vous aideront à mieux vous camoufler pour éviter les affrontements.
Daídalos n'est à l'heure actuelle pas disponible en version finale car il est toujours en développement. Cependant vous pouvez trouver des pré-version disponibles ici même ainsi que de nombreuses informations supplémentaires sur le projet.